就法师体系而言,真人已可称地仙,天师境已是阳神天仙,天仙之上传说中自然还有,不过没有必要再分。
镇秘处在梳理各系境界时非常苦恼,也理解了以前的典籍中为何没有很全面、系统的境界划分。
拿道门举例,符箓一派大多以受箓等级来分,但若以此来推及玄门其他法修则不合适。
纯粹的丹道修士,境界倒是比较分明,在神通未得之前,很难表现出实在的战力。
而镇秘处梳理境界等级的目的是为外用的,单纯地内在等级意义并没有那么大。
另外不少人类修士往往兼修两道甚至多道,境界的划分其实并不能代表战力,但好歹给了一个参考,这便是梳理等级的必要性所在。
法师、兵武的等级划分还算有据可依的话,民间巫、蛊等派系就更不好下手了。
好在镇秘内部各级战力的这类修士还有上一些,加上推演,最终也梳理了出来。
巫者体系(含通神、通鬼、通精、通天地万灵几类)。
这类修士不同于兵修与法师,前期依赖的往往是外在的力量,以通感为修,在延年益寿上不仅没有助力,甚至还不如兵修。
兵修在煞轮七境时,也会一定程度“以命换力”,但进入武神境后便会得到反哺。
这类修士看上去与民间符箓派接近,似乎都是靠祖师、阴师等外力扶持行法,但实则不一样。
这类修士多以直接通感、血引通灵或者言灵施法,而不经符文等承载,因此身体的负荷较大。
所以一些强大的巫者会兼收体术,以强大肉身。
巫者只分出七境:
通灵境:初入此道,有通“灵”之感,战五渣,搞不好还会被吓到或反噬。
灵引境:可以用血与各类灵体或者自然万物达成一定契约。按派别,有的表现为可以听懂兽语,有的表现为可以驱使一般毒虫,有的可以向灵体问事。
这一境,是最危险的一境,需要以自身血液为灵引或者奉祀、润养。
附灵境:可以召灵体附身战斗,或者将自己的“蛊”等蕴养出一点灵智,仍需贡献自身的血液或精气。
牧灵境:随着通感的增强与积累,神魂强大到一定程度,可以沟通差使一些灵体,需要其他东西交换,但不需再奉祀自身。
巫胎境:与某一较强契约对象达成一荣俱荣一损俱损的共生体,如蛊道则为纳入本命蛊。
咒巫境:实现了一种跃迁,可以施展言灵咒法,或诅咒或祝咒。
巫偶境:到此境,往往是因肉身已经不行了,将神魂注入的“偶”中,以达成某种不死不灭,实际上已经不是人了。
但也有强大者,可以分裂神魂,炼制成偶分身,算是走上了另一条路。
枷锁境:与巫偶境等同的另一条道路,是走通天地万灵一路的已知终点,即与某元素灵形成枷契,从而掌握对应的力量,比如火、雷等。
有点像元素异能者,既是力量也是枷锁,最终可能成为该类灵体,失去自身神智。
巫者是相对最好获得强大力量的体系,进入第二境便有了较为可观的战力,同时后面每个境界都可施展如血祭的禁忌之法。
但与之相对的,就是容易把自己玩废、玩死。
王池铄某种意义上也算是巫者,是如自然萨满般的巫者,不过他是个bug,是远古的真巫传承,不可等同视之。
…
佛修境界,有大小两乘,又有禅、密之分,并不好划定。
镇秘的梳理,结合瑜伽功果和释道修心化业划分十境。
依次为:禅定境、明心境、比丘持、破妄相、见菩提、得舍利、金刚骨、罗汉果、菩萨行、化业尽。
人类修士尚有其他类别,则以接近的体系为参考,未作更多细分。